三维动画项目设计与制作--详细介绍

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 当前位置:高职高专教材 三维动画项目设计与制作
   
三维动画项目设计与制作
作者:覃海川\吴玉泉\舒祥荣
书名:三维动画项目设计与制作
定价:¥30 元
光盘: 
丛书名:  高等职业教育信息技术类示范专业项目化系列教材 首批国家示范性高等职业教育院校建设成果教材
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开本: 
标准书号: 978-7-03-023994-5
字数(千): 
印张: 
出版日期: 2009-4-7
发行号: TP-4175
装帧: 
点击热度: 13843
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获奖情况
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图书介绍
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    本书针对高职计算机类专业职业岗位任务的项目化特点,从高等职业教育人才培养模式的角度出发,创新性地将传统“项目教学法”提升和拓展为基于工作过程为导向的“项目教学”人才培养模式。本书从三维动画项目执行流程出发,以项目流程为导向,精选案例,介绍了三维动画中的建筑动画、片头动画、角色动画三大项目的制作流程、业内目前使用的插件等,分别讲述了三维动画片的制作技法与成片发布。借助这些项目案例,详细介绍了3ds max、After Effects、Photoshop、Premiere Pro等联合使用的完整流程。
    本书既可作为高职高专“3ds max三维动画”类课程的教材,也可作为3ds max三维动画爱好者的学习参考书。
 
前言
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    三维动画是计算机图形图像应用中非常重要的内容,也是职业教育中最重要的一种技能,如何把这种技能传授给具有形象思维特点的个体(职业教育的教育对象),是每一本职业教育教材应该努力做好的份内事。
    学做一个番茄炒蛋,我们没有必要去学习番茄的进化史,也没有必要知道鸡蛋是哪一只母鸡下的,更没有必要去分析鸡蛋的组成物质,这就是技能的学习不同之处。
以工作过程为导向,项目教学,是对职业教育技能知识排序的方式进行重新序化后的一种教学思路,这种教学思路更合乎职业教育对象对技能的接受与提升。本书以此教学思路作为编写的指导思想,针对高职计算机类专业职业岗位任务的项目化特点,从高等职业教育人才培养模式的角度出发,创新性地将传统“项目教学法”提升和拓展为基于工作过程为导向的“项目教学”人才培养模式。从三维动画项目执行流程出发,以项目流程为导向,精选案例,把三维动画中的建筑动画、片头动画、角色动画三大项目的制作流程、业内目前使用的插件等毫无保留地一一介绍,使读者在尽量短的时间里学到最多的东西。
本书精心安排建筑动画、片头动画、角色动画这3个类型的项目,分别讲述了三维动画片的制作技法与成片发布。借助这些项目案例,详细介绍了3ds max、After Effects、Photoshop、Premiere Pro等联合使用的完整流程。希望能给读者提供一些启示,少走弯路,真正学会做三维动画片这一道大“菜”。
    本书既可作为高职高专“3ds max三维动画”类课程的教材,也可作为3ds max三维动画爱好者的学习参考书。
    本书由覃海川担任主编。其中覃海川负责编写“项目1丽景风情小区建筑漫游项目制作”部分;吴玉泉负责编写“项目2《2008全新启航》片头动画制作”部分;舒祥荣负责编写“项目3《BUBU遭遇》三维角色动画项目制作”部分;邱永德负责编写“附录A.1”及“附录B”部分,黄英丽负责编写“附录A.2”。覃海川负责全书的统稿。
    本书备有教学大纲、教学课件和项目素材,读者可从科学出版社网站(www.abook.cn)和南宁职业技术学院网站(http://116.252.173.100:9080/skills)下载。
    如果本书能对大家有所帮助,我们不胜欣慰。尽管我们努力使本书适应行业、适应读者,但是由于编写水平有限,书中难免有不足之处,敬请大家谅解和指正。如果读者在学习本书的过程中有任何疑问或不清楚的地方,请发送邮件联系。邮箱是haichuanqin@163.com。
 
图书目录
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前言

项目1  丽景风情小区建筑漫游项目制作

任务1.1  建筑动画的前期准备

任务1.2  建筑漫游动画建模

1.2.1  问题与分析

1.2.2  任务实现

1.2.3  归纳与提高

任务1.3  建筑动画布光

1.3.1  问题与分析

1.3.2  任务实现

1.3.3  归纳与提高

任务1.4  材质的创建

1.4.1  问题与分析

1.4.2  任务实现

1.4.3  归纳与提高

任务1.5  动画的创建

1.5.1  问题与分析

1.5.2  任务实现

1.5.3  归纳与提高

任务1.6  场景特效创建

1.6.1  问题与分析

1.6.2  任务实现

1.6.3  归纳与提高

任务1.7  建筑动画的渲染输出

1.7.1  问题与分析

1.7.2  任务实现

1.7.3  归纳与提高

任务1.8  后期合成

1.8.1  问题与分析

1.8.2  任务实现

1.8.3  归纳与提高

任务1.9  剪辑合成与输出压缩

1.9.1  问题与分析

1.9.2  任务实现

1.9.3  归纳与提高

项目2  《2008全新启航》片头动画制作

任务2.1  片头动画制作前期准备

2.1.1  问题与分析

2.1.2  任务实现

任务2.2  分镜脚本的创建

2.2.1  问题与分析

2.2.2  任务实现

任务2.3  三维场景建模

2.3.1  问题与分析

2.3.2  任务实现

2.3.3  归纳与提高

任务2.4  三维场景材质设定

2.4.1  问题与分析

2.4.2  任务实现

2.4.3  归纳与提高

任务2.5  动画设定

2.5.1  问题与分析

2.5.2  任务实现

2.5.3  归纳与提高

任务2.6  After Effect合成部分

2.6.1  问题与分析

2.6.2  任务实现

2.6.3  归纳与提高

项目3  《BUBU遭遇》三维角色动画项目制作

任务3.1  动画剧本编写

3.1.1  问题与分析

3.1.2  任务实现

3.1.3  归纳与提高

任务3.2  动画的角色、场景设定

3.2.1  问题与分析

3.2.2  任务实现

3.2.3  归纳与提高

任务3.3  动画的建模

3.3.1  问题与分析

3.3.2  任务实现

3.3.3  归纳与提高

任务3.4  材质设置

3.4.1  问题与分析

3.4.2  任务实现

3.4.3  归纳与提高

任务3.5  角色骨骼的创建

3.5.1  问题与分析

3.5.2  任务实现

3.5.3  归纳与提高

任务3.6  角色蒙皮设置

3.6.1  问题与分析

3.6.2  任务实现

3.6.3  归纳与提高

任务3.7  动画的灯光设置

3.7.1  问题与分析

3.7.2  任务实现

3.7.3  归纳与提高

任务3.8  角色动作设置

3.8.1  问题与分析

3.8.2  任务实现

3.8.3  归纳与提高

任务3.9  动画视频后期制作

3.9.1  问题与分析

3.9.2  任务实现

3.9.3  归纳与提高

附录  三维动画项目概述

附录A  三维动画类型

附A.1  三维动画硬环境基本要求

附A.2  三维动画软件环境要求

附录B  三维动画项目基本制作流程

参考文献

 
 
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