3ds Max 2015 动画设计案例教程--详细介绍

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 当前位置:中职中专教材 3ds Max 2015 动画设计案例教程
   
3ds Max 2015 动画设计案例教程
作者:王文华,
书名:3ds Max 2015 动画设计案例教程
定价:¥ 28 元
光盘: 
丛书名:  中等职业教育“十三五”规划教材
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开本: 16K
标准书号: 978-7-03-053300-5
字数(千): 251
页数: 172
出版日期: 2017-6-29
发行号: TP-7699.0102
装帧: 平装
点击热度: 2164
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最新印刷日期:2019-02-19    
 
编辑推荐
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获奖情况
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图书介绍
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  本书结合大量典型实例,全面介绍了3ds Max 2015的基本操作方法和应用技巧,包括3ds Max对象的基本操作、几何体模型的创建、复合对象及对象修改器、NURBS建模、多边形建模、材质与贴图、灯光与摄影机及渲染。各章的内容以实例操作为主,操作实例介绍了详细的操作步骤,突出对学生实际操作能力的培养。
  本书可作为中等职业学校3ds Max课程的教材,也可作为3ds Max初学者的自学参考书。
 
前言
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  Autodesk 3ds Max 2015是一款美国Autodesk公司出品的应用于三维建模、动画及渲染的软件,在建筑效果图设计、环境及艺术设计、室内外装饰设计、产品造型设计、影视动画、影视广告以及片头制作等领域,发挥了举足轻重的作用,深受广大设计者的喜爱。
  本书共分为10章,详细地介绍了3ds Max 2015的使用方法和操作技巧,主要包括:3ds Max 2015的发展和应用,3ds Max对象的基本操作,创建几何体模型,3ds Max复合对象,对象修改器,NURBS建模,多边形建模,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染。
  为了使读者在较短时间内快速掌握3ds Max 2015软件的使用方法,作者结合多年从事教学工作的实践经验,并与厦门大拇哥动漫股份有限公司的技术人员共同合作,按照企业工作模式和教学规律精心组织编写了本书。在保证本书基础知识“够用”的前提下,精选教学内容,在编写过程中力求做到结构合理、论述准确、内容翔实、层次分明、步骤详尽、通俗易懂。本书实践操作性强,学生通过学习能够熟练操作3ds Max 2015软件,为自己的职业生涯发展和终身学习打好基础。
  本书由王文华担任主编,于男担任副主编。第1~4章由王文华编写,第5~10章由于男编写。各章节所举实例多为编者独立创意,自行设计。为方便教师授课及学生自学,本书提供案例教学视频,读者可到科学出版社提供的网站www.abook.cn上下载使用。
  由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。

                                                          编  者    
                                                         2017年3月 

 
图书目录
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第1章  走进3ds Max 2015的世界  1
1.1  3ds Max 2015简介 1
1.2  3ds Max的发展 1
1.3  3ds Max在行业领域中的应用 2
1.4  3ds Max的安装与启动 4
1.5  3ds Max的工作流程 9
 第2章  3ds Max对象的基本操作  10
2.1  场景文件 10
2.2  场景中对象的选择 12
2.3  对象的隐藏和冻结 12
2.4  对象的移动、旋转和缩放 15
2.5  对象的“组”命令 16
2.6  对象的对齐 17
2.7  对象的阵列 18
 第3章  创建几何体模型  19
3.1  标准基本体 19
3.2  二维图形 24
3.3  实战演练——课椅 28
3.4  实战演练——雪人 31
 第4章  3ds Max复合对象  34
4.1  变形 34
4.2  散布 35
4.3  图形合并 36
4.4  放样 37
4.5  布尔 39
4.6  实战演练——奶酪 40
4.7  实战演练——茶几 42
 第5章  对象修改器  47
5.1  修改器的使用 47
5.2  2D/3D转换修改器 48
5.3  模型变换修改器 50
5.4  实战演练——冰激凌 52
5.5  实战演练——休闲椅 55
 第6章  NURBS建模  58
6.1  NURBS曲线 58
6.2  NURBS曲面 59
6.3  NURBS工具箱 61
6.4  实战演练——卡通火箭 66
6.5  实战演练——酒壶 71
 第7章  多边形建模  75
7.1  多边形的编辑 75
7.2  实战演练——吧台椅 84
7.3  实战演练——炸药 88
 第8章  材质与贴图  94
8.1  材质编辑器 94
8.2  标准材质类型 98
8.3  着色与材质资源管理器 103
8.4  实战演练——沙发边柜与台灯 105
8.5  实战演练——卡通小怪物 110
 第9章  灯光与摄影机  116
9.1  标准灯光 116
9.2  光度学灯光 120
9.3  摄影机系统 121
9.4  实战演练——小客厅场景制作 124 
 第10章  渲染  135
10.1  渲染的基础设置 135
10.2  扫描线渲染器 136
10.3  mental ray渲染器 139
10.4  VRay渲染器 141
10.5  实战演练——客房效果图制作 146
 参考文献  157


 
 
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